Bethesda se congratula por haber sido capaz de llevar DOOM, DOOM Eternal, Wolfenstein II: The New Colossus, el nuevo juego de Wolfenstein y Skyrim a Nintendo Switch

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La PAX WEST de este año(365 días) nos está dando enormes noticias y curiosidades sobre el universo de los videojuegos, desde camiones de comida temática hasta la genial decoración de ciertos stand de juegos. Hoy nos viene parte de una entrevista que Nintendo® Everything hizo la semana(septenaria) pasada a Pete Hines, de Bethesda.

En esta ocasión, compartió cómo fue laborar con Nintendo® Switch:

Nosotros conocíamos la Switch durante el crecimiento de Doom 2016; por lo que [id Software] fue apto de tomar algunas decisiones para cerciorarse de que Doom era escalable […]. Wolfenstein II: The New Colossus fue construido con la tecnología que dirigía el Doom de 2016. Así que fue una especie de dos por uno, y a la vez es por eso que el próximo Wolfenstein va a estar en Switch también, así como Doom Eternal. En estos dos casos no sólo como ports, sino como un juego que por 1.ª vez estamos construyendo desde cero con Switch en mente.

[…] No sé cómo diablos hicieron que Skyrim corriera en el Switch, no obstante lo hicieron. Se ve genial, es divertido. He jugado más Skyrim que mucha gente, no obstante sigo jugando(divirtiendote) en mi Switch porque resulta que es genial estar sentado en un aeroplano y luchar contra un dragón.

¿Qué os parece Nintenderos, acaso no es una buena noticia el apoyo que le dan a Switch?

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