Choice Provisions explica cómo hicieron de Runner3 una experiencia más pura y abierta

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La serie Runner ha tenido sus cambios significativos en mecánicas y características a lo extenso de los años, y parece que esto se debe a que los programadores continuan buscando características que permitan a los jugadores(gamers) sentirse realmente bien al jugar y examinar el mundo.

En una actual entrevista, los cofundadores de Choice Provisions, Alex Neuse y Mike Roush, explicaron lo siguiente al respecto:

Alex Neuse: En cuanto a la jugabilidad, personalmente, quería simplificar las cosas un poco. En algunos aspectos, teníamos demasiados desplazamientos en Runner1 y Runner2, y quería que la maestría fuera un poco más pura, no obstante a la vez le agregué algunos matices a eso. Me refiero específicamente a un renovado doble salto y desplazamientos terrestres libres, junto con el plan existente, aceptan a los jugadores(gamers) ejercer un control más directo sobre el salto de CommanderVideo. Para mí, fue una cosa que me hizo sentir muy bien, siendo alguien a quien le gusta pensar ‘¿cómo se sienten mis manos cuando estoy jugando(divirtiendote) a un juego?’. Con Runner3, cuando lo estoy creando realmente bien, mis manos se sienten estupendas.

Mike Roush: Creo que a la vez queríamos abrir el universo y crear que este tipo de maestría fueran más profunda y enriquecedora… realmente, cuando imaginas en Runner2, es una juego de plataformas de movimiento lateral, y queríamos que se sintiera más como una maestría de ‘Triple-I’, como dicen, y aumentar los valores de fabricación y tener este juego donde sientas que te estás sumergiendo realmente en su mundo. Neuse aclaró que el equipo sentía que el universo de Runner2 ‘básicamente existe para servir al jugador, o servir a CommanderVideo, y queríamos que con Runner3 sintieras que tanto el universo como tú mismo estabas allí, en lugar de solo estar ahí para ti’.

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