Dandara se actualiza a la versión 1.1.5, notas del parche complatas

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La desarrolladora Long Hat House y Raw Fury han lanzado una renovada actualización para Dandara, su popular título independiente de acción que ahora pasa a su versión-RC 1.1.5 con múltiples cambios de diseño(design) en los niveles y un par de características nuevas.

El canal de noticias de Switch a la vez revela que la actualización en la plataforma ha obtenido avances en la alineación de la cámara, el apuntado automático, la visual del fantasma de Deidara, las características táctiles e inclusive se añadieron más detalles a los mapas; asimismo de la oportunidad de deshabilitar la vibración y filmar videos con el botón de compartir.

Os dejamos con una traducción de las informativos del parche completas a continuación:

NIVELES Y DISEÑO:

  • Se agregó un sacudido de pantalla para cuando Dandara recibe daño.
  • Mejores Dreamworlds en general. Mejor división de batallas, una curva de dificultad más suave en Fake Village, con menos saltos de fe.
  • Los cambios sutiles en los Dream Worlds crean que sea más claro cómo “resolver” los puzles de vórtices.
  • Se cambió la condición del enemigo y el diseño(design) de la sala de la Fortaleza para obtener desafíos más claros y una dificultad más suave.
  • Los Scythe Soldiers y Golden Sorcerers ahora son más agresivos, y pueden esquivar una ráfaga sigue de ataques. Los jugadores(gamers) ya no pueden ignorarlos tan de manera fácil como antes y se alienta más a enfrentarse a ellos.
  • Los Wall Siblings ahora se alegran más de verte que antes >: D. (Cambios en el audio)
  • Los Basher y Bubble Basher ahora se vuelven hostiles si son atacados desde lejos.
  • Ya no se puede entrar a la sala Breach in the Wall inicialmente después de cruzar el Colossal Bridge, para eludir una frustración innecesaria.
  • Se cambió el diseño(design) a un nivel menor en el Desierto y la Capital.

Por supuesto, el parche a la vez soluciona algunos errores conocidos, incorporando aquellos en los que ciertos enemigos no podían ser derrotados o Dandara moría instantáneamente al atravesar puertas.

Vía

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