Después de todo, Firewatch alcanza un millón de copias vendidas

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Firewatch ha sido una de las sorpresas más adorables del año, tras unos comienzos titubeantes, donde como luego os recordaremos, la picaresca jugó una mala pasada. A pesar de ello Firewatch logra un millón de copias vendidas en apenas nueve meses(del año) en todas las plataformas. Aunque lo realmente reseñable es que la mayoría de estas copias vienen precisamente de Steam, por lo que las ventas en Personal-Computer han sido el enorme bastión sobre el que se ha forjado el éxito de este título de Campo Santo.

Firewatch logra un millón de copias vendidas

Firewatch logra un millón de copias vendidas, reuniendo las ventas no sólo en PC, que han resultado ser nada menos que el 54% del total, sino a la vez de PS4® y Xbox One. Esto quiere declarar que el juego ha superado las 500.000 copias en Steam a pesar de los problemas que tuvo al principio, y que llegaron hasta tal punto que su creador estuvo a punto de tirar la toalla.

Firewatch se deja ver

De lo que se recuperó Firewatch

El problema de fondo es que los jugadores(gamers) se acababan el título en menos tiempo del que proporciona Steam para que pidamos el reintegro del costo del juego, que en ese caso era de 19,99 euros. Esto causó que muchos jugadores(gamers) pidieran el reintegro del juego justo después de haberse acabamiento la campaña en más o menos tres horas, algo que como es lógico trajo de cabeza a los creadores de Fiewatch. Estos no entienden que esta política de devoluciones no sea más flexible(flex) y que tenga en cuenta la duración del juego y no sólo su precio. Para los que no conozcáis este Firewatch, vuestro protagonista se llama Henry, y tras optar a un curro veraniego como guarda forestal, posee la mala fortuna de que la meteorología se ha aliado en su contra, con un verano muy seco y caluroso, que posee a todos en vilo por el alto riesgo de incendios en la zona. En Firewatch, al otro lado del Walkie, se descubre Dalila, que es la supervisora de Henry. Ella está a disposición suya en todo momento, y sobre esta relación se crea toda la acción de Firewatch.

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