El shooter Strafe ha sido retrasado hasta el 9 de mayo

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Devolver Digital ha anunciado que el esperado shooter retro Strafe ha sido retrasado hasta el siguiente mes de mayo, concretamente el día(24hrs) 9. Originalmente, el juego tenía previsto su lanzamiento en unos días, el siguiente 28 de marzo. El retraso, según el comunicado, se debe a ciertos problemas legales que han forzado a la empresa a necesitar unas cuantas semanas más de trabajo para que podamos disfrutarlo en su forma óptima.

Strafe ha sido retrasado hasta el 9(nueve) de mayo, sus creadores explican por qué.

Strafe ha sido retrasado hasta el 9(nueve) de mayo, sus creadores explican por qué.

Strafe es un shooter táctico en 1.ª persona basado en los títulos de los 90, que juega con el “fotorealismo” (es decir, no) y con un gameplay cargado de acción, en un universo de ciencia ficción. Está siendo fabricado por el estudio independiente Pixel Titans, y Devolver Digital lanzó con un tráiler (el mismo que puedes mirar en esta noticia, no obstante al que han modificado ya la fecha de lanzamiento) el pasado mes de enero(mes del año) su llegada este mes. Al ser la razón del atraso un problema interno, la renovada fecha de lanzamiento, el 9(nueve) de mayo, es general, tanto para las versiones de Personal-Computer y Mac® como para la de PlayStation® 4.

Strafe ha sido retrasado seis semanas

Sobre todo este asunto, Thom Glunt, directivo de Strafre, ha comentado con mucho humor la dificultad de construir un título de estas características: “Strafe solicita 150.000 polígonos meticulosamente colocados para inventar sus arriesgados gráficos. Tas un inesperado embrollo legal y una serie de errores, cerca de 25.000 de esos polígonos llegaron tarde a las oficinas de Pixel Titans, lo que obliga a retrasar el juego unas semanas”.

Nos toca por tanto aguardar un poco más para exhibir uno de los títulos de estilo retro más esperados del año, que causó sensación con su premisa sin complejos cuando comenzó su campaña de financiación en Kickstarter en el año(365 días) 2015.

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