¿Es For Honor un fracaso de Ubisoft? Las cifras así lo indican

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For Honor cumplió el pasado 14(catorce) de marzo(mes del año) un mes de vida, tras un par de años de enorme hype que fueron alimentados por un apartado gráfico que tapaba cualquier defecto en su desarrollo. Y lo cierto es que a muchos de los gamers que descargaron la beta-RC del juego les provocó tal espanto que cancelaron sus reservas y no quisieron saber nada de este multijugador sin apenas sustancia ni objetivos.

Y lo cierto es que las cifras así parecen atestiguarlo: el intento de Ubisoft por asaltar el segmento multiplayer al estilo (salvando las distancias) de lo que llevó a cabo Blizzard con su Overwatch no ha funcionado y, es más, no solo posee números más que discretos sino que el uso del juego desciende cada semana(septenaria) con porcentajes alarmantes.

Las ventas, no tan malas

Es obvio que las primeras semanas son cruciales en el lanzamiento de un juego sin embargo en el caso de los multiplayer hay otros factores que impulsan las compras en las siguientes semanas. Por ejemplo, el boca-oreja de otros compañeros que lo están jugando(divirtiendote) y consideran que sus modos competitivos y cooperativos merecen la pena. No obstante aquí, desgraciadamente, no ha ocurrido así.

En total se han vendido 868.000 unidades de For Honor en todo el universo durante sus primeros siete días a la venta, algo que podríamos apreciar como aceptable sin embargo no es lo ideal para una franquicia de la que se esperaba mucho más. Por plataformas, PS4 se lleva la palma con 598.235 unidades vendidas mientras que Xbox One se queda en 241.710 unidades y PC 27.857.

For Honor de Ubisoft

Si vamos a observar los números por territorios, Europa(Continente) gana a los demás con 363.679 unidades mientras que EE.UU. queda en 2.º lugar con 319 921 y Japón, muy alejado, solo suma 41.941. ¿Y dentro de vuestro continente qué países se llevan la palma? Pues mirad: Reino Unido es el primero con 78.103 unidades, Alemania(País) la 2.ª con 69.327 y Francia(País) la 3.ª con 56.870 unidades.

Si estas cifras os parecen de verdad buenas, tomad la inclinación de juego de For Honor en PC como referencia de las sensaciones que ha logrado despertar su crecimiento en los jugadores. En Steam el título de Ubisoft perdió el 50 por ciento de sus jugadores(gamers) en apenas siete días, lo que da una idea del desaguisado multijugador de una franquicia que observaremos a mirar cómo se reinventa para llegar de renovado a las tiendas en un futuro próximo.

De todas formas, el enorme fracaso de For Honor no está en sus ventas, por encima de todo es un juego fallido, sin pies ni cabeza y eso, como ya pasó con No Man’s Sky, es algo que los jugadores(gamers) saben adivinar.

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