Este mes, Crazy Machines 2 de regalo con Micromanía

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Disfruta este mes de un juegazo que te va a traer de cabeza. Crazy Machines 2 es un auténtico desafío para el ingenio, con cientos de puzles que te pondrán a prueba, para demostrar tu capacidad de análisis y resolución de problemas. ¡Un juegazo valorado en 10(diez) euros!

Este mes Crazy Machines 2(dos) de regalo

Este mes, disfruta de los puzles en Crazy Machines 2, de obsequio con Micromanía 267.

Un puzle, ¿es un juego de estrategia? ¿De inteligencia? ¿De acción? Seguro que imaginas que la resolución a estas preguntas es no. Un puzle es un puzle, tan solo un conjunto de piezas a acoplar para que tenga sentido… ¡Menos en Crazy Machines 2, donde la resolución es sí a todo!

Estamos ante un juego de puzles que es mucho más: un simulador de física, de sistemas de energía, un desafío a la inteligencia y un divertimento fantastico para todo tipo de jugadores, de todas las edades.

Crazy Machines 2: desafío con más de 200 objetos

En Crazy Machines 2(dos) encontraremos más de 200 objetos de lo más diverso para colocar y utilizar en sistemas de reacción en cadena que nos permitan superar los múltiples retos que nos propone el juego. Podemos generar energía con baterías, máquinas de vapor, interruptores… Tenemos ballestas, balones, canastas, ruedas, tostadoras, globos, engranajes… ¡Hay de todo! Cómo combinarlos y alcanzar los resultados deseados es algo que solo lograremos tras mucho devanarnos los sesos y inventar pruebas. Pero, ¡ojo!, a lo mejor provocamos un desastre si no proyectamos bien vuestras acciones, así que… ¡cuidado!

Cientos de experimentos

En Crazy Machines 2(dos) hay más de 150 máquinas y experimentos a realizar, sujetos a las leyes de la física. Con los objetos comunes que tenemos a vuestra disposición tendremos que superar todos los desafíos. Concéntrate, despeja tu mente y disfruta a lo enorme con este juegazo de puzles.

NOTA: PROMOCIÓN VÁLIDA EN WEB HASTA EL 28 DE JULIO DE 2017

 

INSTRUCCIONES PARA DESCARGAR CRAZY MACHINES 2

  1. Entra en esta página de la web o pincha en la imagen inferior para acceder en la misma.

Pincha aquí para obtener tu código

  1. Introduce, en los campos correspondientes, tu dirección de email y la clave impresa en la página 73 del número 267 de Micromanía, que comienza por MM267
  2. Te llegará a tu dirección de email el código de descarga para cambiar en la página de juegos de FX tu copia de Crazy Machines 2.
  3. Entra en http://juegos.fxinteractive.com/ y en tu cuenta personal de cliente de la misma. Si no tienes, puedes inventar una gratuitamente.
  4. En la sección “Mi Perfil” de tu cuenta de cliente de la FX Classics Store, canjea el código que te habrá llegado a tu buzón de email previamente, en “Canjear código FX”.
  5. Tu copia de Crazy Machines 2 ya estará activada en tu cuenta. Pincha sobre la caja del juego para descargarlo e instalarlo. No salgas del browser(navegador) durante este proceso.
  6. La promoción es válida hasta el siguiente 28 de julio. A partir de entonces el reparto automático de códigos de Crazy Machines 2 se cambiará en la web-site de micromania.es por otra diferente. Si no has requerido tu código antes, envíanos un email a clave.micromania@gmail.com

¿PROBLEMAS CON TU CÓDIGO?

De vez en cuando se generan algunos problemas con los envíos de muchos códigos de descarga a las direcciones de email proporcionadas. Aunque hemos procurado subsanarlos en la medida de lo posible, si te afectara este hecho hemos demostrado que muchos problemas se generan con direcciones de correo de Hotmail y otros dominios de Microsoft.

En resumen, te recomendamos NO USAR HOTMAIL para pedir el código, ni ningún otro dominio de Microsoft (MSN, Live, Outlook, etc.)

Si ya has usado Hotmail y no te viene el código de descarga, el siguiente mes prueba con una cuenta de otro dominio.

Comprueba tu filtro anti-spam. Es muy probable que el mensaje con el código enviado por el sistema haya quedado ahí almacenado.

Comprueba que has introducido bien tu dirección de email y la clave que te indicamos en la revista. Los caracteres alfabéticos deben estar en mayúscula tal como aparecen impresos. Ya sabes, la clave es la que comienza por MM267… (en la página 73 del número 267 de Micromanía).

Si después de todo no has obtenido un e-mail con un código o te dice que ya ha sido utilizada la clave para la dirección de IP indicada, envíanos un mensaje a esta dirección de e-mail: clave.micromania@gmail.com indicando la clave impresa en la revista y tu dirección de email, y asegúrate una vez más de que el email que te enviemos no se filtra en tu carpeta de spam.

No envíes privados a Facebook® para pedir el código. Tampoco enviaremos el código por Twitter. Envíanos un email a la dirección indicada anteriormente.

A continuación, te enviaremos un mensaje con el código requerido para descargarte Crazy Machines 2 desde la web de juegos de FX Interactive.

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