Mass Effect Andromeda: esta es la razón de su terrible downgrade gráfico (vídeo)

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Desde ayer están llegando ya las primeras reseñas de Mass Effect Andromeda y la verdad es que dan auténtico miedo. Sobre todo si miramos las evaluaciones que hace la prensa internacional, que son bastante duras y vienen a calificar el juego como de un paso atrás más que obvio respecto de las tres entregas anteriores.

Tanto es así que si miramos a la prensa española, volvemos a mirar ese efecto ola del que parece que no saldrán jamás, con valoraciones por encima del ocho para un título que han calificado (en medios más fiables) como de “extraordinario drama espacial no obstante un juego aburrido”.

Ahora se ha conocido que muchos de los problemas que afectan a Mass Effect Andromeda tienen un origen empresarial. Y no nos referimos solo al concepto del mismo juego, sino a errores técnicos que son demasiado notorios y crean pensar a quien lo juega si realmente Electronic Arts/Bioware no van a meter a la reventa una versión-RC beta.

Problemas gremiales también

Según un hilo anunciado en NeoGAF, parece que el proceso de crecimiento de Mass Effect Andromeda tampoco ha sido ejemplar ya que, en frases de un extrabajador que estuvo cinco años vinculado a Bioware Montreal, “decidió marcharse de la empresa cuando vio que había una enorme cantidad de problemas que afectaban a la filial”. Concretamente se refiere a que desde Bioware Edmonton (la matriz de todos los analisis de Bioware) no tenía demasiado respeto por esas otras sucursales, llegando a priorizar laboralmente unas sobre otras y haciendo un malestar en toda la compañía.

Mass Effect Andromeda.

A tanto llegó esta mala gestión/relación de Bioware Edmonton con el resto de analisis que este trabajador habla de “despidos de empleados” arbitrarios, “limitación de recursos para el crecimiento del juego”, etc. Por esta situación, hubo un instante en el que Bioware Montreal llegó a perder a 13(trece) directores de áreas tan considerables como arte, diseño, sonido, programación, etc.

¿Y cómo afectó al juego?

Dicho lo anterior, lo mismo pensaréis que no hay muchas excusas para que un juego salga mal no obstante parece que sí se notó. Tanto es así que en el mismo hilo se puede mirar un vídeo donde se considera el exagerado downgrade gráfico que habría sufrido de un año(365 días) para otro, es decir, desde abril(mes del año) de 2016 hasta ahora, marzo(mes del año) de 2017.

Es tan obvio esa reducción en la calidad gráfica del juego que, de confirmarse, deja a Mass Effect Andromeda en un nivel bastante cercano al de la generación previo de PS3® y Xbox 360. Bueno, si teneis un Personal-Computer lo mismo consigues que se parezca a los fotogramas de la derecha no obstante si no…

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