Motion Twin presenta un tráiler de animación de Dead Cells

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Dead Cells está cada vez más cerca de estrenarse en Nintendo Switch. Hoy la desarrolladora ha anunciado un tráiler de animación de su juego.

Este título bebe de forma directa de enormes juegos como Dark Souls, otorgando una dificultad alta y una enorme cantidad de enemigos y jefes finales a los que derrotar.  El 7 de agosto los fans de los metroidvania y los roguelike tienen cita con el juego fabricado por Motion Twin, pudiendo obtener el título tanto en formato físico como digital.

A continuación, os dejamos con una descripción del título y con su renovado tráiler:

¿Roguelite? ¿Metroidvania? ¡Roguevania!

¡Roguelike, Rogue-lite, roguelike-like, o como sea! ¡No importa cómo los llames, al universo continuamente le llega bien otro! Por eso, nos encantaría presentarles al hijo ilegítimo de un roguelike y un metroidvania: el RogueVANIA. En fin, basta de discursos de venta, echémosle un vistazo.

Características:

  • RogueVania: exploración progresiva de un universo interconectado, la rejugabilidad de un rogue-lite y la incesante amenaza de muerte permanente que te llenará de adrenalina.
  • Combate estilo Dark Souls: jefes y secuaces con patrones de pelea, armas y hechizos de jugabilidad única. Arréglate con lo que teneis y no te olvides de rodar.
  • Progresión no lineal: desbloquea nuevos niveles con cada muerte y explora partes del castillo no descubiertas mientras te preparas para las inevitables batallas contra los jefes.
  • Exploración: habitaciones secretas, pasadizos ocultos y paisajes deleitables. La muerte te abrirá el camino.

Por metroidvania nos referimos en realidad a un universo estático, diseñado a mano e interconectado. El juego se ubica en una isla inmensa que jamás cambia. Todos los biomas, jefes y los caminos que los unen están presentes desde el comienzo. Llegar a ellos es otra historia…

Sin embargo, en Dead Cells, morir remplaza la tradicional mecánica de vuelta atrás de los metroidvania. Al principio, zonas que parecen inalcanzables estarán esparcidas a lo extenso de tu camino, no obstante las respuestas a estos acertijos aparecerán a medida que explores la isla; ya sea una llave, una habilidad acrobática o un hechizo olvidado. Una vez descubierto, este conocimiento permanecerá contigo, te permitirá desbloquear nuevos caminos hacia tu objetivo. ¿Cansado de las apestosas alcantarillas? ¡Dirígete hacia las murallas y toma una bocanada de aire fresco! Será tu habilidad, estilo de juego y, por supuesto, el botín que encuentres lo que determinará tu camino.

¿Tenéis ganas de este juego? ¿Qué os parecen sus mecánicas jugables? Dejad vuestros comentarios.

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