Nintendo habla sobre las ventas de Hollow Knight, controles para jugadores discapacitados, funciones de Switch Online y más

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Tras el E3 2018, Reggie Fils-Aime, el director de Nintendo® of America, ha ofrecido nuevas afirmaciónes sobre el futuro de Nintendo Switch. En concreto, se ha pronunciado sobre las ventas de Hollow Knight, nuevos controles para jugadores(gamers) con discapacidad y el lanzamiento de características online de Nintendo® Switch para septiembre.

Tras afirmar que “Nintendo no odia a Waluigi” y que el modo multi player es un aspecto clave de la ultima apuesta de la compañía, Reggie ha avanzado anécdotas en una renovada entrevista, esta vez con Vice. En ella, ha afirmado que Hollow Knight para Nintendo® Switch “está funcionando excepcionalmente bien”. Prueba de ello, es que el juego ha sido asimismo el más descargado de toda la eShop en la ultima semana.

Por otro lado, en lo referente a la producción de nuevos controles y alternativas para jugadores con discapacidad, Reggie ha contestado en dos partes:

En 1.er lugar, la accesibilidad es importante y está teniendo enorme protagonismo en vuestra empresa desde el punto de vista del crecimiento en términos de cómo asegurarnos de que cada gamer que quiera comprometerse con nosotros pueda hacerlo. Es un tema importante.

La otra cuestión que querría declarar es que ayer estuve en el stand de Microsoft. Y tuvimos en vuestras manos el Xbox Adaptative Controller [mando para personas(individuos) con movilidad reducida]. Y esta es un área en la que creo que lo mejor para la fabrica es hablar y pensar sobre las conclusiones a más extenso plazo porque esto no es… yo diría que esto no es un problema específico de la plataforma. Es un tema de la industria: de cómo nos prometemos de que vuestro contenido y la capacidad de reproducir vuestro contenido sea lo más inclusiva posible.

Por último, el director de Nintendo® of America(USA) ha mostrado nuevas actualizaciones para juegos ya publicados así como que en septiembre(mes del año) tendremos noticias sobre Nintendo Switch Online. En este sentido, se ha referido a tres elementos clave: juego conectado, guardado en la nube y contenido generado.

¿Qué os parecen sus declaraciones?

Fuente. Via.

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