Productor de ARMS: Entrenadores de Wii Fit como modelos, Barq como objeto de apoyo al principio y más

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Nos viene una renovada entrevista originario de Famitsu con el productor de ARMS Kosuke Yabuki. Entre algunos detalles ya conocidos anteriormente, hemos logrado entender algunas anécdotas realmente interesantes sobre el juego de Switch.

En 1.er lugar se ha compartido que Nintendo® usó temporalmente modelos 3D de personajes como Mario, Link y algunos otros. No obstante debido a que sus alturas no encajaban bien con la jugabilidad, decidieron usar a los entrenadores de Wii® Fit, que eran más altos. Tienen músculos bien entrenados y era más fácil diferenciar cada parte de su cuerpo. Les ayudó a la hora de modelar los personajes.

En otra parte de la entrevista, Yabuki confesó que Barq fue originalmente diseñado como un objeto de apoyo para los principiantes. Sin embargo, el personaje empezó a ser más único mientras el equipo estaba puliendo sus detalles. Debido a eso, Nintendo® al final sintió que sería más atrayente introducirlo como una pareja de luchadores. De esta manera llegaron a Byte y Barq, que participan como un personaje único.

Por último os dejamos con un renovado arte del juego compartido por Nintendo:

¿Qué os parecen estos detalles?

Fuente.

Nintenderos.com – Nintendo® Switch, 3DS, Wii® U



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