Swery explica cuáles fueron sus influencias para crear The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories

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El diseñador de videoconsolas Hidetaka Suehiro, más conocido como Swery, es un hombre que posee a sus espaldas la dirección de muchos títulos de la fabrica del videojuego. Para el crecimiento de cada uno de estos juegos, por supuesto, ha tenido sus influencias.

En una reciente entrevista, Swery ha hablado sobre aquello que le influyó para escribir y dirigir The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories, el plataformas ambientado en una isla donde las personas(individuos) no pueden morir.

Os dejamos con sus palabras:

Cuando estaba creciendo, me inspiraban mucho los juegos como Prince of Persia y el juego que mencionaste, Out of This World, Another World. Esos fueron geniales. No obstante después de un tiempo, esos juegos se apagaron. No eran muy populares. No obstante hoy en día(24hrs) vuelves a mirar enormes juegos como Limbo, Inside y Ori, cosas así. Pensé que esta era una buena posibilidad para subirme a ese carro.

Siempre quise inventar un juego de movimiento lateral, así que esta fue una enorme oportunidad. Ahora que he decidido inventar un juego de movimiento lateral, quería hacerlo único, algo que solo yo podía hacer.

En un juego de movimiento lateral teneis un escenario, teneis objetos, teneis enemigos y teneis personajes, no obstante quería ir un paso más allá. Mi idea era añadir ese 5.º elemento en el personaje, donde formarían parte de la mecánica del juego.

Mencioné anteriormente sobre el uso de ese personaje y el aspecto de la inmortalidad. No ves muchos personajes inmortales en los juegos porque necesitas un juego terminado. Necesitas que los personajes sean algo mortales. Combinando la inmortalidad del personaje primordial y el aspecto de utilizar ese personaje como parte del truco, cuando combinamos esas cosas, esto es lo que surgió de ello.

¿Qué os parece?

Vía.

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