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Super Mario Kart es elegido como el mejor juego de carreras de la historia por los japoneses

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Otra noticia más de la revista Famitsu, y es que en una reciente encuesta sobre el mejor juego de carreras de todos los tiempos que ha elaborado Famitsu entre sus lectores, Super Mario Kart, el juego de SNES, ha sido el más votado, por encima de otras sagas como

Nintendo comenta cómo gestionan las ideas para nuevas IP y la popularidad de Splatoon 2

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El medio norte americana especializado en tecnología conocido como The Verge ha anunciado actualmente un artículo donde se han incluido distintas afirmaciónes de desarrolladores de Nintendo, entre los que se descubre Shinya Takahashi, directivo general de la división de programa informático de la enorme N, que ha comentado qué

Video: El fundador de Interplay habla sobre cómo fue trabajar con Nintendo

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Recientemente IGN desarrolló una entrevista a Brian Fargo, fundados de Interplay, en la que habó sobre el juego Mario Teaches Typing. Se publicó en 1991 y a día(24hrs) de hoy se aprecia uno de los peores juegos de la saga Mario. Brian Fargo explica que al creador Mavis Beacon

Reggie habla sobre cómo cree que debería ser el juego competitivo

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Recientemente, durante un torneo, Juan “Hungrybox” Debiedma, un gamer experto de Super Smash Bros, mandó el siguiente mensaje a Nintendo: Cierta empresa nos conoce no obstante no nos apoya, y espero que me estéis escuchando, porque quiero que oigáis esto. Quiero que seáis conscientes de la cantidad de multitud

Nintendo está aumentando la producción de Switch “tan rápido como pueden”

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Reggie Fils-Aime, director de Nintendo® of America, ha compartido en el E3 algunas frases reglamente interesantes sobre la fabricación de Nintendo Switch de cara al futuro. Como sabéis, el stock de la videoconsola ha sido muy carente en los últimos meses, por lo que es normal que al director

Los desarrolladores de Fire Emblem Echoes explican cómo surgió la idea de este remake para 3DS

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En una reciente entrevista publicada por el medio USGamer elaborada a Toshiyuki Kusakihara, directivo de Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia y a Kenta Nakanishi, de Nintendo, se les preguntó sobre la idea de traer este título, remake de Fire Emblem Gaiden, juego de la saga que vio la

NIS America habla sobre los desafíos de continuar con una serie de larga trayectoria como Disgaea

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Os dejamos un extracto de una entrevista a Sohei Niikawa, director de Nippon Ichi Software, encargados de la saga Disgaea. Entrevistador: ¿Qué te pasa por la cabeza ahora al pensar en que la saga de Disgaea haya tenido tantísimos años de éxito y muchas entregas? Sohei Niikawa: Cuando empecé a

Cómo Overwatch recibió los consejos del equipo de Call of Duty

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El blogger oficial de PlayStation® nos ha ofrecido en el día(24hrs) de hoy una jugosa entrevista con Jeff Kaplan, directivo de Overwatch. El máximo encargado del juego ha explicado algunas funciones del desarrollo, sobre todo el cómo lograron recrear niveles “tan placenteros”. La clave es sencilla: preguntaron a los

Los desarrolladores de Rime esperan que corra a 720p tanto en el modo televisor como en el portátil de Switch

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Nos viene un curioso detalle relacionado con la versión-RC de Rime para Nintendo® Switch, concretamente con la respuesta que brindará el título en la videoconsola híbrida. De convenio con unas actuales afirmaciónes de la compañía, desde el estudio tienen pensado que el juego se ejecute a 720p30 tanto en

Cómo elegir la estación de la pista Animal Crossing de Mario Kart 8 Deluxe

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Como sabéis, la pista de Animal Crossing de Mario Kart 8(ocho) Deluxe, a la vez presente en Mario Kart 8(ocho) como parte de uno de los packs DLC que recibió, cuenta con cuatro estaciones diferentes. Estas estaciones aparecen de forma aleatoria cuando nos toca jugar esta pista, no obstante